Acreditam que ficará mais difícil vender seus jogos após Silksong custar apenas US$ 20
Alguns estúdios indies estão preocupados com o preço de Hollow Knight: SilksongFoto: Reprodução / Team Cherry
Com o lançamento de Hollow Knight: Silksong, muitos jogadores celebraram que o game custa somente US$ 20. No caso do Brasil, os valores variam de R$ 60 a R$ 115 dependendo da plataforma.
O preço acessível fez com que alguns estúdios indies ficassem preocupados, pois isso pode resultar em expectativas irreais para outros jogos indie que não podem ser vendidos por esse valor.
Em uma thread nas redes sociais, o diretor de Unbeatable, RJ Lake, disse que Silksong deveria custar US$ 40, "e eu não estou brincando" (via IGN). Ele não está chateado com a Team Cherry por cobrar US$ 20, já que isso é uma decisão exclusiva deles, mas acredita que isso terá um impacto no público gamer.
"Milhões de pessoas provavelmente comprarão Silksong no primeiro dia, e era um jogo com um orçamento muito 'baixo', porque o orçamento é 'esses desenvolvedores trabalharam nele sem pagamento direto pelo tempo que quisessem'", escreveu Lake. "Tinha um orçamento de 'esses desenvolvedores são ricos de forma independente' de 'efetivamente zero dólares'."
"Por causa disso, eles podem cobrar o preço que quiserem. Seu retorno sobre o investimento é infinito, não importa o que façam. Mas, ao cobrar um valor tão baixo, eles estão fazendo com que sinais de cérebro reptiliano disparem dizendo 'esse tipo de jogo vale vinte dólares. Você deveria esperar que este jogo custasse vinte dólares'."
"Se muitos desses sinais de cérebro reptiliano dispararem, alguns tipos de jogos com orçamentos reais para pagar pessoas que precisam sobreviver serão banidos da existência, a menos que consigam o tipo de onda orgânica que você não pode planejar."
Outros desenvolvedores indie concordaram com Lake, tais como membros dos estúdios Deck 13 e Red Squirrel Games. Houve também um comentário da Basti Games, responsável por Lone Fungus: Melody of Spores, perguntando quando deveria cobrar por seu jogo, levando em conta que Silksong custa US$ 20. Ela também estava planejando cobrar isso pelo jogo, mas como é mais curto que Silksong, deveria então ser mais barato? A maioria dos comentários encoraja que seja cobrado US$ 20.
Quando o assunto é o preço dos jogos indies, as desenvolvedoras precisam equilibrar a necessidade de que todos os seus membros recebam salários adequados, a incerteza sobre número de vendas e a volatilidade do público em decidir não comprar jogos menores por preços que considerem muito altos. Muitos estúdios não têm como cobrar menos de US$ 20, enquanto outros sabem que vão perder vendas se não fizerem isso.
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